拉片:把一条成片拆成逐镜头的分析表——每个镜头的时长、景别、类别、运镜、画面。 分工刻在骨子里:**能量的都由代码量**(切点来自 ffmpeg 场景检测,时长是切点相减, 运动量是逐帧差分的中位数),模型只判断它真正该判断的那几件事(景别 / 类别 / 运镜 / 画面 / 节奏), 然后每一条判断都被代码当场对账——**声称推拉摇移却实测几乎不动,门直接拦**。 看片走联系表(每镜起手帧 + 收尾帧各拼一张大图,一屏二十几个镜头,a/b 对照就是运镜), 不是一张张翻。检测漏刀多刀用 recut 补刀并刀,自动重编号重算时长,手改边界过不了门。
安装
npx skills add eternityspring/reelbench-skills --skill video-shotsnpx skills add eternityspring/reelbench-skills --skill video-shots -a claude-code -gnpx skills add eternityspring/reelbench-skills --skill video-shots -a codex -ggemini skills install https://github.com/eternityspring/reelbench-skills.git --path skills/video-shotsgh skill install eternityspring/reelbench-skills video-shotsgit clone --depth 1 https://github.com/eternityspring/reelbench-skills /tmp/eternityspring__reelbench-skills
mkdir -p ~/.claude/skills ~/.agents/skills
cp -R /tmp/eternityspring__reelbench-skills/skills/video-shots ~/.claude/skills/video-shots # Claude Code
cp -R /tmp/eternityspring__reelbench-skills/skills/video-shots ~/.agents/skills/video-shots # Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot, OpenCode