Design & Frontend
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- Edu Ict IntegrationEtherealMingoICT 科技融入教学参考:以 SAMR、TPACK 等模型系统性地将资讯与通讯科技融入各学科教学,按教学情境选择适切工具。Triggers: 科技融入教学做到什么程度才算到位、SAMR 模型怎么用、翻转课堂的技术够不够格、怎么判断一个科技工具适不适合我的课、ICT 融入教学设计怎么做。
- Edu Math Tech EducationEtherealMingo数学科技教育参考:动态几何软件(GeoGebra、Desmos)、代数计算系统、数学模拟平台等科技工具的选型与融入教学设计。Triggers: 数学课想用 GeoGebra 怎么设计、抽象数学概念怎么用科技工具演示、函数图形怎么让学生动手探索、数学课融入科技工具有哪些选择。
- Edu Research MethodsEtherealMingo教育研究方法参考:教育研究设计、实证研究自动化(AI 辅助量化流程)、混合研究方法、准实验设计四类方法论框架。Triggers: 教育研究的研究问题怎么定、量化统计想用 AI 加速、量化和质性怎么混在一起做、没法随机分班怎么做教学实验、准实验设计选哪种。
- Edu Rural EducationEtherealMingo偏乡与资源受限环境的教育设计参考:在地化内容设计(文化回应教学)与偏乡教育平台设计(离线优先、低带宽、远距教学)。Triggers: 偏乡学校课程怎么设计、学生文化背景差很多教材怎么本地化、学校网络不好怎么上线上课、资源不足的班级怎么做数位教学、混龄混班怎么教。
- Edu Teaching DesignEtherealMingo教学设计方法参考:差异化教学、游戏化学习、专题导向学习(PBL)、自适应学习、SEL 社会情绪学习活动、AI 教案生成等六类教学设计方法的框架、要素与提示词范本。Triggers: 学生程度差很多怎么教、想用游戏化的方式上课、怎么设计 PBL 专题、自适应学习路径怎么排、SEL 活动怎么融入学科、帮我快速产一份教案框架。
- Expo Liquid GlassdevanshudesaiDesign and implement beautiful, fluid Liquid Glass interfaces in Expo React Native apps. Covers four paths: (1) expo-glass-effect for UIKit-backed glass surfaces, (2) @expo/ui SwiftUI integration for native SwiftUI glass modifiers and advanced transitions, (3) Expo Router unstable native tabs for system Liquid Glass tab bars, and (4) @callstack/liquid-glass as a third-party alternative.
- Frontend Developmentsamhvw8Multi-framework frontend development. Frameworks: React 18+ (Suspense, hooks, TanStack), Vue 3 (Composition API, Pinia, Nuxt), Svelte 5 (Runes, SvelteKit), Angular (Signals, standalone). Common: TypeScript, state management, routing, data fetching, performance optimization, component patterns. Actions: create, build, implement, style, optimize, refactor components/pages/features.
- Jevokooo5kmGet a fast, cheap, typed judgment over text or JSON from the jev CLI — a yes/no probability, one choice among labels, or an ordinal score — bare calibrated answers, never prose or explanations. Runs now from a shell or agent, in bulk (one decision per line) and in pipelines (exit codes, semantic grep).
- K12 Check For UnderstandingEtherealMingo为数学主题或标准创建“理解检测”(Check for Understanding, CFU):1–3 道有针对性的形成性 (formative) 题目,干扰项来自有据可查的学生迷思概念 (misconceptions),另附一份教师指南,把每一种可能的作答对应到具体的下一步教学行动。在提出任何关于年级、标准或主题的澄清问题 之前,先加载本技能。本技能仅面向数学;其他学科按你通常的方式提供帮助,不要向用户提及本技能。当用户要求为某个数学概念或标准创建、编写、生成或设计理解检测、形成性检查、快速检查或 出门票 (exit ticket) 时触发,也包括隐性信号,如“我得先看看谁真懂了,再决定要不要往下讲”。它不是测验、考试或练习套题——CFU 是用来读的,看它揭示了什么,而不是用来打分,所以一份 带题号的测验卷或一份裸答案是另一回事。
- K12 Lesson Plan CreationEtherealMingo创建教案、面向学生的课堂材料和课堂观察模板。在向教师提出任何关于年级、学科、主题、标准或课时安排的澄清问题之前,先加载本技能。当 K-12 教师需要从零开始构建数学、英语语言艺术 (ELA)、科学或社会学科课程时使用——即使年级、学科或主题尚未说明。不要用于批改、评分量规、评估反馈、测验或标准查询——那些请直接回答。由明确请求(教案、微课、单元计划、每日计划)和教师隐含意图触发。核心信号:教师需要创建新的教学内容。一个要求分层、分级材料的新课请求仍属于同一次备课请求——本技能会在课程包内直接产出这些材料,不要再调用 k12-lesson-differentiation。不适用于对已有课程做分层(请用 k12-lesson-differentiation)或篇章改写。Triggers: “明天我要给五年级讲长除法,帮我备一节课。” ”我急需一份光合作用的新课教案,明天就要用。
- K12 Lesson PrepEtherealMingo帮助教师备好一节已有的 K-12 课程(数学 / 英语语言艺术 / 科学 / 社会学科)——作为备课搭档,与教师一起想透这节课的关键学生任务,并留下一份简短的教师专用备课笔记。当用户要求内化、准备、为讲授做准备或理解一节课时触发,包括隐性请求(“帮我准备一下明天的课”),也适合在另一个 技能刚生成一节课之后接续使用。不用于新建或改编一节课、批改作业、设计评分量规、给出评估反馈,也不用于生成测验或任何面向学生的材料,还不用于一句话就能回答的单点事实查询(“这对应哪条 标准?”“这节课多长时间?”)。Triggers: “明天要讲这节课,先带我过一遍。”“这节课的关键任务,学生最容易在哪儿出错?”“我刚生成了一份教案,帮我备一下怎么上。”“这节课我到底该抓住哪几个点讲?”
- Managing ContactsMailtrap.ioUse when using Mailtrap Contacts API or UI to add, update, bulk import, list, segment marketing contacts, custom fields, or custom events. Use when syncing contacts from a CRM or warehouse, or building audiences for campaigns.
- Material 3 ExpressivealbermonteAndroid UI/UX design or review with Material 3 Expressive (M3 Expressive / Material You Expressive). Use when selecting expressive component tokens, defining expressive hierarchy, motion, color, shape, typography, or reviewing Android UI against expressive guidance. Not for non-Android platforms, non-UI Android tasks, or implementation-only requests without design decisions.
- Pexels MediatroykellySource royalty-free images and videos from Pexels API for design, placeholders, or content. Supports search, curated/popular content, collections, multiple resolutions, and ALWAYS creates detailed sidecar metadata files.
- Science OutreachEtherealMingoTriggers: 做个科普 PPT、给中学生讲我的研究、科普讲座怎么准备、把研究讲给外行听、公众开放日讲什么、给政府汇报我的成果、去企业宣讲我的技术、科技周/科普日活动、给小孩讲我的专业、开放的实验室怎么介绍。高校教师科普讲座与对外宣讲全流程辅助:先做受众分层分析与内容深度定位,再把学术内容做公众版叙事重构(去术语、加类比并标明类比边界、控制信息密度、从问题而非方法开始),产出与学术汇报严格区分的科普版 PPT(大字、少字、多图、每页一个观点),并给出分段讲稿、互动设计与科学准确性自检,守住「科学准确性不能让位于趣味性」的红线。
- Simple ManMaksimHigh-compression professional communication mode. Use when the user wants fewer tokens, less reading, no filler, compact coding-agent status, terse technical answers, or low-cognitive-load collaboration without reducing effort, validation, proactivity, or accuracy.
- Student CompetitionEtherealMingoTriggers: 「指导学生做大创」「挑战杯怎么带」「学生想参加互联网+」「帮我看看学生的申报书」「学生想不出题目怎么办」「中期检查被问进度落后怎么答」「结题报告怎么写」「路演 PPT 帮我搭个架子」「大创经费决算怎么弄」「这几个学生组队我怕有人搭便车」。本技能是**导师侧**的全流程带队辅助:选题引导、组队分工、过程指导、中期检查、结题、答辩演练,帮教师把一支学生团队从「有个想法」带到「能交、能答、能结题」。它与 grant-proposal 互补——申报书正文撰写交给 grant-proposal,导师怎么带这个团队由本技能负责,文中给出明确交接协议。仅覆盖双创类赛事(大创创新训练/创业训练/创业实践、挑战杯、创青春、中国国际大学生创新大赛),不覆盖数学建模、电子设计、ACM 等学科竞赛。
- Teaching ContestEtherealMingo高校教学竞赛与示范课全流程辅助:竞赛材料清单体检、20 分钟教学节段设计、教学创新点提炼、说课脚本撰写、课件视觉打磨、评委视角自评(MOCK_REVIEW)、课堂实录拍摄脚本。是 lesson-plan 的竞赛增强版——把日常教案升级成能拿分的参赛材料。当教师说「准备教学竞赛」「设计示范课」「教学创新大赛」「竞赛教案怎么写」「帮我模拟评委提问」「青教赛 20 分钟怎么设计」「说课稿怎么写」「教学创新报告怎么写」「公开课怎么打磨」时使用。Triggers: 准备教学竞赛、设计示范课、教学创新大赛、竞赛教案怎么写、帮我模拟评委提问、青教赛、说课稿、公开课打磨、教学创新报告、课程思政比赛、青年教师教学竞赛。
- UI Design Systemsamhvw8React UI component systems with TailwindCSS + Radix + shadcn/ui. Stack: TailwindCSS (styling), Radix UI (primitives), shadcn/ui (components), React/Next.js. Capabilities: design system architecture, accessible components, responsive layouts, theming, dark mode, component composition. Actions: review, design, build, improve, refactor UI components.
- Unity Csharp Fundamentalscreator-hianUnity C# fundamental patterns including TryGetComponent, SerializeField, RequireComponent, and safe coding practices. Essential patterns for robust Unity development. Use PROACTIVELY for any Unity C# code to ensure best practices.
- Unity Textmeshprocreator-hianTextMeshPro (TMPro) expert for Unity text rendering with advanced typography, performance optimization, and professional text effects. Masters font asset creation, dynamic fonts, rich text formatting, material presets, and text mesh optimization. Use PROACTIVELY for text rendering, font management, localization text, UI text performance, or text effects implementation.
- Using Email TemplatesMailtrap.ioUse when creating or sending Mailtrap-hosted email templates, Handlebars personalization, template UUID in API payloads, or debugging variables and preview. Use when separating email design from application code for transactional or bulk sends.
- And Scene Jastudio-yebisu原典のReact scene kitを実scaffoldし、安定layoutIdの共通canvasでentityが移動・morphする日本語ブラウザ資料を作る。
- And Scene Showcasestudio-yebisu原典のReact scene kitを実scaffoldし、安定layoutIdの共通canvasでentityが移動・morphする日本語ブラウザ資料を作る。